El director financiero de Gameloft, Alexandre de Rochefort, ha hecho unas polémicas declaraciones sobre el mercado de las aplicaciones móviles. En concreto ha anunciado un drástico recorte en las inversiones de Gameloft para desarrollar juegos para Android y, según él, no son los únicos que lo han hecho.
La razón que argumenta es muy simple: la tienda de aplicaciones de Android es muy frágil, o lo que es lo mismo, los usuarios de esta plataforma no se gastan el dinero, o como mínimo, no tanto como los usuarios del iPhone. Rochefort ofrece datos aplastantes, según parece están vendiendo 400 veces más juegos para iPhone que para Android –las ventas de juegos para iPhone supusieron el 13% de las ventas de Gameloft durante el último trimestre-.
Según Rochefort el Android Market no está tan bien organizado como el de Apple, y Google no ha sabido incitar a sus usuarios a comprar programas. Es más, ha realizado una afirmación tan categórica que puede hacer que muchos desarrolladores se lo piensen dos veces antes de empezar una aplicación para Android:
En Android nadie está consiguiendo unos ingresos significativos.
Mucha gente defiende el iPhone por la gran variedad de aplicaciones de su App Store; Android ha empezado a hacerle la competencia pero su tienda de aplicaciones todavía no se acerca a los majestuosos números del iPhone y, si los grandes empiezan a dejar a Android en un segundo plano, ya sabemos quién ganará.
Aunque también hay que matizar que, según mi opinión, Android todavía está un poco verde, no sólo como sistema operativo, sino también en lo que se refiere a los terminales y la variedad de aplicaciones que encontramos en el Market; así pues es normal que una empresa como Gameloft decida invertir más dinero en el lugar dónde más beneficios sacan. Sólo habrá que ver si Android conseguirá ponerse al nivel del iPhone en todos los aspectos o seguirá en el papel de segundón que todavía tiene en estos momentos.
Gracias a Ruben por la pista.
Vía | Reuters
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20 comentarios
Javier Romero
11# la mayoria de los android tiene un hard muy, muy similar, el qualcomm a 528 Mhz, 192-288mb ram, y resolucion HVGA (480x320), y con este hardware es puede mover sin problemas un buen juego 3d: http://www.youtube.com/watch?v=xZAhQuD1quE asi que no creo que sea cuestion de potencia.
12# Un procesador potente como un snapdragon se le saca rendimiento en muchas cosas, como tener 7 aplicaciones abiertas sin que se resienta la fluidez del sistema, o por ejemplo que el navegador gps tarde 20 segundos en abrirse en vez de 1 minuto.
Yo creo que el problema no esta en que haya terminales mas potentes y otros menos potentes, yo creo que esta mas en el perfil del cliente, el android esta mas enfocado a trabajar con el, aunque este aun muy verde en muchas cosas, mientras el Iphone esta mas enfocado al ocio, lo cual no quita que se pueda utilizar perfectamente el iphone para currar y viceversa. Y eso explica el porque en la tienda android se venden 400 veces menos juegos que en la appstore.
16# Por una vez y sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo contigo, es un poco absurdo mientras no les pongan a los telefonos salida hdmi. Yo tuve un Omnia HD con capacidad para reprodicir video a 720p y transmitirlo por dlna(wifi), pero claro te tienes que comprar un televisor nuevo con esa tecnologia.
ninor
Fuken:
El iPhone también tiene 2 versiones, una mucho más rápida que la otra. El 3GS lleva un procesador mucho más rápido, además de un coprocesador gráfico más potente.
furken
Miento y me auto contesto, si que se puede sacar partido de esas CPU a 1Ghz, con el video en alta definicion.... pero andar reproduciendo video en 720p o 1080p en un movil, aunque sea sacandolo por la salida A/V a una tele... nose, ai mejores opciones creo yo que andar reproduciendo video en HD en un movil... pero bueno, asi por lo menos le sacar partido a esas CPU´s :D :D :D
Nono
Pues yo creo que esto es más cuestión de pirateo que otra cosa. Para poder meter aplicaciones no pagadas en el iPhone tienes que hacer jailbreak y como pude leer hace unos días, son muy pocos los usuarios que lo tienen hecho. En cambio, en Android nada más te tienes que bajar la aplicación .APK, ejecutarla y listo, ya tienes juego o aplicación instalada ni "jailbreak", ni "root", ni cambio de firmware, nada de nada. Esto para los programadores o empresas de software es una putada que tendrán que mejorar los de Market al menos dificultándolo un poco.
Los de Gameloft haciendo esos comentarios es de jili**yas, porque a lo mejor dentro de cuatro días se tienen que comer sus palabras ya que el mercado fluctúa de lo lindo.
No nos olvidemos que Apple mañana va y saca un nuevo terminal que rompe con todo lo anterior y no tiene nada que ver con el iPhone. Sacan una "especie" de máquina virtual que corra lo antiguo y se quedan tan panchos. Eso ya lo hizo Apple y lo volverá a hacer.
Por supuesto que Apple venderá siempre más aún teniendo el mismo número de usuarios y si cuando compras una aplicación, te enviasen una etiqueta con el precio y la pudieses colgar en el móvil, aún venderían más... es lo que tiene ser tan mega guay y super chachi. En otros casos se que el iPhone se usa como smarthphone, funciona bien y sus usuarios le sacan partido... pero son la minoría... son los que le hicieron jailbreak ;-)
Rodri
Esta claro que una empresa solo invertira en lo que le sea rentable. El ejemplo contrario y a la vez relacionado es el porcentaje de juegos en windows comparado con los juegos para mac. No interesa a una empresa desarrollar para ambos SO, tan solo lo hacen para el que mayor demanda tiene o el que esté mas extendido.
Una pena para los que tengan un Android, Gameloft es sin duda una de las mejores. Lo que no quita que saquen aplicaciones e? han dicho que bajan sus presupuestos, no que los cancelan. Trankis Chicos.
Rodri
#2 ¿cutre juegos? o_0
Espero que hables de las versiones para moviles, porque la version para iphone OS son una pasada (no todos claro).
Javier Romero
[OFFTOPIC] Fuken, he de decir que entre la ingente y brutal cantidad de tonterias y chorradas que infestan la Appstore, de vez en cuando sale una aplicacion que consigue dejarme la boca abierta...una pasada.
http://es.engadget.com/2009/11/23/conviertete-en-disc-jockey-con-touch-dj-para-el-iphone/
ninor
Coincido con maximapple.
Los de Gameloft se han dedicado a "portar" cuatro juegos de mala manera sin ni siquiera preocuparse del rendimiento.
Por mí, prefiero mil veces los juegos de los chicos de HEXAGE, SMARTPIX e incluso los de Phil Symonds, que para ser 1 sola persona le quedan muy redondos.
ninor
#3 Rodri:
Las versiones para Android son muy cutres comparadas con los juegos originales para iPhone.
ninor
Y lo mismo pasa con los ipod Touch. El de 32Gb es más potente que los otros.
Diferencia de rendimiento un vídeo:
http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/video-firemint-muestra-la-potencia-grafica-del-iphone-3gs
furken
Y con esta conclusión mía, a lo que me lleva es. Si el 100% del rendimiento de Hard se saca en un móvil solo con los Juegos practicente, de que te sirve tener una CPU a 1Ghz y 512Mb Ram ? Para que funcione mas rápido un SO mal Optimizado y que se coma la batería mas rápido?......
furken
si si si, si todo eso me parece muy bien, pero.... ai un solo juego que funcione en un 3GS que no funcione en un 2G o 3G o Touch 2G o 3G? ( si que se nota mejora en el 3GS en velocidad de carga y fluided de movimientos en algunos ) ai algun juego de otra plataforma ( WebOS, WM, Android, Symbian ) que haga sombra a alguno de iPhone OS? Realmente necesitas una CPU a 1Ghz si lo que mas recursos consume son los juegos y los juegos que ai para VW y Android que son los que tienen esas CPU´s funcionarian en una CPU a 600Mhz? Por que precisamente no ai ni un solo juego que saque el rendimiento al 100% del 3GS? facil, por que no ai tantos 3GS en el mercado como 3G. con lo cual, de que te sirve tener una CPU a 1Ghz o 2Ghz o 8Ghz y 512Mb de Ram o 1Gb de Ram en un movil si luego ese movil no se vende y si no se vende los desarroyadores ( no solo de juegos ) no se fijan en el y no sacan cosas que exploten todo ese potencial de Mhz de la CPU y GPU?......
Bueno.... siempre podras decir, que la tienes mas larga por tener una CPU a 1Ghz :D
maximapple
Pues a mi la verdad que me parece que menuda cara la k tienen los de Gameloft tengo ambos sistemas operativos iPhone OS en un iPod Touch y Android en la HTC Magic y sinceramente esta gente se los ha tocado de mala manera con Android, no hay mas k ver sus juegos: todos son ports en java de las versiones de moviluchos y por las k encima te clavan sus 5 o 6 euros...el mismo precio k las versiones de iPhone que esas si k se las curran con graficazos en 3D y demás.. 400 mas juegos en iPhone k en Android? y poco es para los 4 basurilla de juegos k han puesto...
Así k menos criticar a Google y demás xk esta esta realizando una labor impecable con Android,yo sin ir mas lejos me he dejado mis buenos euros en aplicaciones k merecian la pena y no sus cutre juegos
Simplemente creo k lo dicen para hacer ruido ya k se lo tienen muy bien montado en la AppStore y Android pisa fuerte... es absurdo negar apoyo a una plataforma k empezo con HTC y ya cuenta con el apoyo absoluto de Motorola, LG, Samsung, Sony, Hawei....etc es cuestion de tiempo k el parque de usuarios android supere al del Iphone OS
julepo
#2 No se trata del numero de usuarios sino del tipo de usuarios. Lo que estan diciendo es que los usuarios de Android no se dejan un duro comparando con los de iphone...
Y si encima recortan los euros y hacen programas "patateros" menos que se van a gastar. La pescadilla que se muerde la cola vaya.
Te pongo un ejemplo: imaginate que eres el alcalde de una ciudad, que prefieres; mil mochileros que no se dejan un chavo o 100 turistas que se van todos los dias a comer a los restaurantes y se alojan en los hoteles de tu ciudad...
Saludos
maximapple
Si aver esta claro en ningun momento he dudado de la calidad de sus juegos en iPhone,son una pasada y muy currados graficamente, solo k me parece de una cara tremenda el hechar pestes sobre la plataforma Android cuando no han apostado lo mas mínimo por ella y solo han lanzado 4 juegos contados de muy dudosa calidad.
En serio pensaban k lanzando basurilla como sus cutre ports de moviluchos en Java, k no pasan de los 300kb de peso, y k no les ha costado esfuerzo alguno a precio de oro iban a obtener rentabilidad alguna? Lo siento Gameloft pero esto solo ocurre en una consola blanca llamada Wii, el resto de usuarios exigimos un minimo de calidad y esmero en el software k adquirimos, mientras esto no sea asi creo k seguireis sin ver un duro...
jfykguk
Google cobra de las compañias de telefonos por Android? o es en plan Linux??
furken
Y gameloft será la 1ª de una larga lista de empresas que dejaran o sacaran MUY pocas cosas para Android y WM, por lo mismo que dige en su día. Una empresa de juegos no va a programar un juego sabiendo que solo va a funcionar en un numero limitado de móviles, el problema es que en Android te puedes encontrar con un Hard de la leche y otro móvil con un hard que de pena. De la misma forma que la unica UNICA razón por la que salen los mismos o muchos de las juegos de X360 o PS3 a PC es por lo extendido que esta el PC, pero esta claro que Android y WM y Symbian jamás saldrán los juegos que salen para iPhone OS.
Ahora tirenme piedras. :-D