Ayer os hablábamos de RAGE, uno de los juegos más importantes que han llegado a iOS, pero la plataforma de Apple está plagada de desarrollos lúdicos de muchos niveles de calidad, tantos como que no hay sistema dedicado de videojuegos en la historia que pueda plantarle cara en número. Antes de empezar, tomemos la noticia como un hecho curioso, y no como una guerra entre sistemas.
La comparación en cantidad asombra, independientemente de la calidad media de los desarrollos, o el nivel de complejidad de los juegos, pero entre las más de 300.000 aplicaciones en la App Store, algo más de 42.000 son juegos.

Si sumamos los juegos de NES, Master System, Megadrive, SNES, PS1, N64, Saturn, X-box, PS2, Gamecube, Xbox 360, PS3, Wii, Gameboy, Game Boy Advanced, DS y PSP, llegamos a la cantidad de 17.150 juegos. Casi tres veces la cantidad de juegos programados en 25 años, y vuelvo a apuntar: no confundamos calidad con cantidad.
Ya en su momento os informábamos que Nintendo situaba a Apple como su principal rival, y la verdad es que con los números en la mano, y viendo como las principales desarrolladoras están llegando con juegos cada vez más interesantes, los japoneses no iban mal encaminados.

Al otro lado de la orilla, tenemos a Android haciendo sus pinitos, empiezan a llegar juegos importantes, pero el problema de tener tanto hardware diferente complica las cosas a los desarrolladores. Alguno como Sony Ericsson directamente va a poner en el mercado un Playstation Phone, veremos a ver como sale la jugada.
No puede con Flash y los ordenadores
Saliéndonos de los sistemas dedicados a videojuegos, quizás una comparación con los miles de juegos Flash que tenemos en Internet sería más justa en alguno de los casos, donde la cantidad de desarrollos simples y versiones de una misma idea pueden representar un número parecido. También encontraríamos una gran cantidad de desarrollos en ordenadores, las épocas del Amiga, Spectrum o Commodore fueron prolíficas.
De la cifra total de juegos en iOS deberíamos hacer desaparecer las versiones Lite de los mismos, que se están contando no siendo más que una versión recortada, se estima que nos quedaríamos con una cifra alrededor de 32.000 unidades, que también es para tener muy en cuenta. Vamos a ver un nuevo gráfico teniendo en cuenta los nuevos protagonistas:

Como suele ocurrir en este tipo de noticias, no tengo ninguna intención de hacer una comparación para dejar en mejor lugar o peor un sistema, de hecho repito en varias ocasiones que la calidad no va de la mano de la cantidad, y que sería más justo comparar con desarrollos Flash en la mayoría de los casos.
Lo interesante de la noticia es tomarla como algo curioso, y entendamos la magnitud que pueden tener App Store, Ovi Store, Android Market, o Windows Marketplace, en los que no existe una distribución física de las aplicaciones, y todas las fases de producción de software se agilizan. Terminamos con la tabla comparativa completa:

La fuente original de la noticia ha utilizado datos de la Wikipedia, y otras webs especializadas como Touch Arcade, o el catálogo de juegos XNA, muchas de ellas no son listas cerradas, y estamos seguros que faltan juegos por incluir, pero teniendo en cuenta este error en la comparativa, nos sirve para hacernos una idea de las posibilidades de desarrollo de la plataforma iOS.
Vía | TUAW.
Imagen | iPhone Spies.
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14799
Que mania con hacer comparaciones estupidas. ¿Porque no comparais el numero de juegos en iOS con juegos en Flash? Porque comprar juegos como Dragon Age, Call of Duty o Zelda Ocarine of Timne con toda la basura que hay en la App Store hay que tenerlos cuadrados. Y ojo que tambien hay juegazos, como Angry Bird, PvZ, Cut the Rope... En fin, otro post que quiere convencernos de que el iPhone es una consola solo porque tiene miles de juegos chorras. Como si antes del iPhone no existiese juegos java para telefonos
tarod26
Con todos mis respetos y sin animo de ofender a nadie, pero ¿No creeis que os estais pasando un poco entre Xataka, Xatakamovil, incluso Genbeta, con el tema de Apple? Esta muy bien que os gusten estos productos, a mi tambien me gustan pero, por ejemplo, esta comparativa es absurda. Asi como la noticia sin fundamento ni base de que Apple podria estar creando un operador virtual. No se, por mucho que lo intenteis a la gente que no le gusta Apple les va a seguir sin gustar y a los que somos consumidores moderadores (no fanboys de ningun lado) acabais por agotar con tanta noticia de lo mismo. Lo dicho, sin acritud y sin animo de ofender a nadie.
rolotron
aver si ahora vamos a comparar un juego de tirar pelotitas de papel a un cubo de basura a un zelda, a un mario, o a un halo o lo que sea... Eso sin hablar de la duración de cada juego claro...
ertitoagus
Vamos a desmontar esta "noticia":
Sistemas emulados por psp:
Motor SCUMM
Master System
Game Gear
Nintendo 64
Colecovision
Super Nintendo
Nintendo N.E.S
Amiga
Game Boy Advance
Msx
Msx2
Msx+
M.A.M.E---->(agradecer que no escriba la lista de sistemas que incluye jeje)
PC Engine / Turbographx
J2ME (Java para móviles)
Nintendo DS (si si, como léeis)
Amstrad CPC
Commodore 64
Sega Saturn
Atari 2600
Sinclair ZX spectrum 48k
Sinclair ZX spectrum 128k
Sinclair ZX spectrum +
Neo Geo Pocket/Pocket Color
Thomson MO5
Atari 7800
MS-DOS
MegaDrive y Mega CD
MacOS 0.x (MUHAHAHAHAHAHAHA)
Amiga 500
Vectrex
Atari 800
Atari 130
Atari 5200
Sam Coupé
BBC Micro
Atari ST
Placa arcade CPS1 de Capcom
Placa arcade CPS2 de Capcom
Placa arcade MVS y consola Neo Geo
Neo Geo CD
Atari Lynx
Intellivision
WonderSwan
y
PSX
(y seguro que me dejo alguno)
(el que quiera dispone de muchisima información y enlaces en elotrolado.net en la seccion de scene psp)
Si añadimos "lo que puede emular" cada consola, seguramente multipliquemos por 20 o 30 el número de juegos que dice tener de más esta noticia que tiene más de manipulación que de información verás.
Edito: no me había fijado en las cifras que dan de juegos de las otras plataformas, dicen que NDS tiene 960 juegos, cuando tiene unos 6000 juegos propios.....
daniel_gonzalez
Está muy bien que se diga que la comparación justa sería con el número de juegos Flash, pero estaría mucho mejor si diérais la cifra que da la fuente, que es la de un único portal de juegos Flash (de las decenas que hay), Newsground, con 40000 sin versiones lite.
También estaría mejor si enlazárais al segundo gráfico del mismo artículo (http://www.blogcdn.com/www.tuaw.com/media/2010/11/screen-shot-2010-11-18-at-08.47.45.png), en donde vemos que realmente las consolas tienen pocos juegos, pues sólo los del Commodore 64 ya son más que todas las consolas combinados.
Y ya sería de remate si, como han hecho en RockPaperShotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/18/guess-which-is-the-most-prolific-platform/), se pregunten qué ha pasado con los datos de PC. Muy posiblemente no se puedan acotar por la naturaleza abierta del PC, pero recordemos que esta cifra ya incluiría todos los juegos Flash, así que creo que sigo sin ver "que no hay sistema de videojuegos en la historia que pueda plantarle cara en número."
srloading
Por favor, de donde habeís sacado estos datos.
Del sistema Nintendo DS existen + de ¡¡¡ 5.000 !!! juegos en el mercado y de GBA + de 3.000. Y eso por no hablar de la calidad de los juegos. Más objetividad y menos apple, que ya estamos cansados.
kote
He actualizado la noticia comparando con sistemas no dedicados y con una estimación de juegos en Flash, creo que la noticia queda así más completa, y puntualizo que la idea es plantear un hecho curioso, no decidir en unas tablas cuál es el mejor sistema de videojuegos
Debemos valorar que la implantación de un sistema de distribución como App Store, Ovi Store o Android Market beneficia claramente al desarrollo, saltándose las típicas barreras físicas de la distribución
joan16v
Es curioso el dato, pero vaya, soy poseedor de un iPhone 3GS y una Nintendo DS, y no hay ningún juego en iPhone que llegue a la calidad, por ejemplo de "New Super Mario Bros". No hay que confundir cantidad con calidad.
Javier
Con todos mis perdones, al final parece que todo se reduce a ver quien la tiene más grande.
David Pacheco
Y yo quiero añadir que de esos 42mil juegos, 3 de cada 10 son repetidos, yo con android estoy harto de ver el mismo juego como el City Jump, Hyper Jump o el de la vaca que hacen lo mismo, o 200 tetris que hacen lo mismo.
Gatobus
42.000 juegos en la appstore, pero cuantos de ellos merecen realmente la pena? es decir, me gastaría dinero por tenerlo? creo que se podrían contar con los dedos de una mano...
En fin, no se si es que apple paga algo a los blogs para que hagan estas comparativas rollo "apple la tiene más grande que ninguno" o que, pero es ya un poco de risa el asunto.
zereal
Dicen que palomas hay muchísimas, millones...
PERO PREFIERO COMER CORDERO
(para quien no lo capta, más no es mejor, es simplemente.. más)
Black_ice
Con lo que me gasto en un juego para mi DS, compro todos los juegos buenos del iPhone y me sobra dinero. Creo que ahí está el secreto del asunto
sergio.1987
Por qué no comparáis la calidad y duración de los mismos? :D
bolay
lo de al lista , bueno , me parece bien , o como una pequeña referencia , pero en el iphone como en toda plataforma hay juegos buenos y juegos malos
Pero la plataforma IOS con solo 2 años , el crecimiento que ha tenido y lo que ha hecho cambiar al resto de plataformas , solo nos repercute a los usuarios , viendo mejores videoconsolas y bajando el precio de sus juegos .
eso si , yo siempre vere que un movil es un movil y el iphone es un movil , que siempre lo llevas encima y si ademas tiene buenos juegos , que te puedan entretener cuando menos te lo esperas , es de agradecer .
pd . lo que he disfrutado desde mi iphone 4 con worms , angry birds , plants vs zombis , cut the rope , la verdad me han encantado todos ellos y he estado horas y horas jugando , por otro lado , super juegos como pueden ser , NOVA , ganstar o GT racing , no he jugado lo mismo , pero graficamente me han sorprendido .
Por no hablar de la potencia grafica de RAGE o de epic citadel que simplemente es alucinante ,
un saludo
erosim
una comparación un poco absurda no ?? comparar esos juegos con los flash de pc vale o juegos XNA (arcades de xbox 360),pero con juegos de consola??
acaso un juego IOS con un Mass effect que dura 30horas,dragon age (100horas),Cod con su online,Halo,God of war............
es como comparar el tocino con la velocidad :P
Cristalino
Los mundos de XatakaMovil y Gizmovil se cruzan de nuevo: El mismo articulo Excusame KOTE, para mi, eres de los mejores de este site, es que hay algunos comentarios de la noticia que hago referencia sobre el tema, que no tienen desperdicios
ivan.canizares.5
Yo aprovechando esta noticia, aunque quizá tenga tintes de offtopic, me gustaría preguntar (retoricamente) si después de toda la revolución que hay entorno a iOS y su App Store, o Android con su Market todavía existe gente que manda SMSs para descargarse "mierda" (con perdon) por más de 3€ la descarga, incluyendo juegos y tonos, que no valen ni el esfuerzo de instalarlos. De verdad que hace 4 años lo puedo entender pero hoy en día ... Pero nos siguen taladrando con los p... anuncios que por cierto son cansinos hasta la saciedad.
Ahi queda eso.
ralaro
Si los juegos de iPhone tuvieran que pasar por los controles de calidad del club Nintendo que tenian en los 80 los juegos de NES...
El iPhone no tendría ni cien juegos xDDD
jaimebcn
Y? Que gracia tiene empezar a sumar desde los 8bit de la NES? Menuda comparación.
Hay que tener en cuenta que, a día de hoy y desde hace unos añitos, el desarollo de juegos por parte de gente normal es más fácil. Sólo unos cuantos podían desarrollar para Nintendo NES, GameBoy, SuperNes, Sega Megadrive, PlayStation, etc, por aquel entonces.
Hoy en día, prácticamente cualquiera puede descargarse una app, modificarla a golpe de clic's y crear un juego "nuevo".
Otra comparación para poder afirmar "Mi iPhone es un masmola". Y no lo digo por tí Kote (-:
Salut!
Fle
Es muy facil sacar montones de juegos, pero que de este monton salgan juegos que merezcan la pena y sean de calidad...
krollian
Mientras aqui hay gente que comenta que el iPhone no sirve para jugar Flight Control va camino de los 3.000.000 de descargas:
A 0,79 eurillos cada una, una miseria:
2.370.000 de nada.
El 25 de enero de 2010 ya rondaba los 2 millonazos de ventas...
http://firemint.com/?p=707
bure
Llevo jugando con videojuegos desde los 4 años y no planteo comprarme un dispositivo con iOs para jugar.
Los comentarios de la gente solo hablan de juegos como Angry Birds, plants vs zombies y 2 o 3 más, todos casuales....
Yo para casuales prefiero un sudoku que por lo menos me hace pensar. Para jugar de verdad tengo la PS2, la PSP y el PC.
Left My Dead
¿Es lo mismo comparar un jueguito Flash o Java que en 2 meses se hacen a los millones de dólares invertidos por empresas como Activision,Bungie,Guerrilla,Epic,Zenimax y Ubisoft? por favor que gráficas mas ridiuculas, pero bueno lo diré siempre, EL IPOD NO ES CONSOLA!!!!!!!!!!!!
12551
En un telefono, un juego no deja de ser una inutil curiosidad.
edysalomon
Los juegos clásicos tienen asta alma..!!
Bien por iphone y sus usuarios con los tropezientos mil juegos,hay para que se entretengan un rato =)
mcnathan
Pues bien, pues vale, yo un móvil o reproductor multimedia (en el caso del touch), no lo utilizo para jugar, mas que nada porque es imposible jugar con una táctil y he probado miles de juegos y lo único así decentillo son los juegos tipo puzzle y poco mas.
Aparte que cantidad no significa calidad ni mucho menos.
Saludos.
16888
Sean honestos cuantos de los que tienen un iOS usan su dispositivo para juagar mas de 1 hora
eduardex_unico
jaja, realmente absurdo la compracion.
cancamo
Con tanto llanto no colaboramos en el crecimiento y los perjudicados somos los usuarios.
Vamos a alegrarnos de que cualquiera con una idea pueda tener acceso a nosotros como clientes cuando antes solo lo tenían EA, Pyro Studios, Ubisoft, Activisión y dos o tres más.
Si no fuera por la AppStore nombres como Chillingo o Rovio no tendrían el nombre que actualmente tienen siendo nosotros los principales perjudicados porque Los Grandes no necesitan una plataforma así para poner sus juegos en nuestras manos.