Una de las realidades que tienen que afrontar los desarrolladores de aplicaciones es la piratería. Un tema que está presente en los principales sistemas operativos móviles y que ha generado múltiples líneas de debate desde hace mucho. Además, ahora que el caso Megaupload está bastante reciente han surgido posturas y opiniones de todo tipo.
Normalmente, desde el punto de vista de los desarrolladores, la piratería se percibe como algo negativo. Sin embargo en Rovio y más concretamente Mikael Hed, se muestra bastante optimista ante esta situación. En una conferencia en Cannes afirmó que la piratería no siempre es mala, que puede ayudar a hacer crecer tu modelo de negocio.
Hed, además añadió durante su ponencia que se puede aprender mucho de la industria musical y de lo mal que ha intentando combatir a la piratería en los últimos años. “Hemos dejado de tratar a los clientes como usuarios para empezar a tratarlos como fans. Es lo que hacemos ahora, hablamos de cuántos fans tenemos” añadió.
Hed sólo defiende la actuación contra los usuarios cuando éstos se dedican a dañar a la marca, en este caso Angry Birds, o a estafar al resto de usuarios. “Si perdemos esta base de fans, nuestro negocio acabada, pero si la hacemos crecer nuestro negocio también lo hará”.
Está claro que el máximo responsable de Rovio se muestra muy optimista. Motivos tampoco le faltan, ha logrado crear un modelo de negocio rentable que sigue creciendo y se distribuye en todo tipo de productos, no sólo el juego y sus expansiones sino todo tipo de merchandising.
Vía | The Guardian
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19 comentarios
baruk
Yo empecé usando en la universidad autocad, photoshop, obviamente comprar una licencia de 2000 euros siendo estudiante como que no (la versión estudiante con autodesk en mitad del plano no sirve para nada). Pero una vez de profesional si que me he comprado ambas licencias, entre otras. Si no hubiera usado esos programas gratis, es posible, quien sabe, hubiera optado por otros programas mucho mas baratos o gratuitos que me habrían servido de sobra en esos momentos. Pero a la hora de comprar el programa valoras desde el punto de vista del usuario la inversión y te decantas, entre otras cosas por lo que llevas una década usando.
Usuario desactivado
No han descubierto la rueda ni nada parecido, hace mucho tiempo que se sabe que un nivel aceptable de... ¿piratería? es bueno para el negocio, hace que más gente te conozca, que prueben tu producto y que, si les interesa, acaben comprando algo, eso es así en juegos, programas informáticos, música, cine y muchas más cosas.
También ayuda mucho el vender a precios bajos, una vez has diseñado una aplicación, vender a un precio económico te dará mucha mayor salida y acabarán conociéndote, lo mismo que con la música, siempre será mejor muchas descargas a bajo precio que unas pocas a alto precio, serás más conocido y acabarás ganado tanto o más dinero, pero parece que esa lógica no les entra en la cabeza.
David Roig
Las Discográficas/Productoras tienden a caer en la erronea idea de que todo lo que se piratea, si no se pudiera piratear, se terminaria comprando. Y eso no es exactamente así.
hquevedo
Por fin unas buenas palabras de un CEO, hace tiempo que no leia algo así, porque parecen que los de las grandes empresas de tecnología son un chistes esos tipos. Bien entrando en materia la "pirateria" en cierta medida es buena para toda la industria te conocen más y terminan comprando un producto de la empresa, lo digo por experiencia, rovio quizas le pirateen angry birds pero la gente compra sus peluches y sudaderas origianles de la compañia ademas de sus otros productos, aparte de darle publicidad y darloa conocer a las demas personas.
ruben.munoz
Robar un cd de música en una tienda = pérdida, piratearlo es no ganar el dinero que vale.
El que no vea la diferencia que se lo mire.
Bravo por las pocas compañías, artistas etc que apuestan por ganar granito a granito, y no lloran por no ganar el 100% de pasta de los usuarios que utilizan su producto.
Raul Mate
El futuro de los juegos en móviles y en PC están en ofrecer una versión gratuita de inicio y cobrar una pequeña cantidad de dinero por cliente (1-3€) por comprar las misiones, pantallas nuevas etc.
Y por otro lado en las versiones gratuitas se deben financiar con publicidad con banners lo cual generará quizás incluso más dinero del que se movía en el pasado en los negocios de compras de juegos en tiendas físicas.
rcdepor
Muy bien pero viniendo de una compañía que vive de un juego, ademas gratuito al menos en Android, podemos decir que ellos no venden juegos si no publicidad, me gustaría ver si este señor se después de gastarse 10 millones de euros en desarrollar un juego para pc y vender 100.000 copias y ver 1 millón de descargas por torrents si tiene la misma opinión.
Los modelos de negocio de bajos precios o gratuitos financiados por publicidad son buenos, la piratería de software es "mala", entre virus, malware (el que trabaje en una tienda de informática sabe que muchos ordenadores que se entregan para reparar son por infecciones al intentar crakear software) ademas que produce una cultura de todo "gratis" que no hace mas que desvalorar el trabajo digital.
samuel dilan dodge laser
jajajajajaja claro que si campeon mañana voy a pillar los juegos de angry birs de pago y los voy a colgar pa k to el mundo se los descarge gratis aver si te ace gracia xd