Justo esta mañana hablábamos de uno de los juegos que más éxito ha tenido con motivo de una actualización, el Crossy Road. Un título que junto a Clash of Clans o las sagas de King se ha extendido por los móviles de todo el planeta y eso suman muchos millones (120 en el caso de Crossy Road según sus creadores). Tantos que este año, por primera vez, los juegos de dispositivos móviles podrían superar en ventas a los de consolas y PCs.
Eso apunta el informe presentado por Newzoo BV ayer y que publica el WSJ, en el que hace un cálculo aproximado de en qué porcentaje ascenderán los ingresos en cuanto a juegos de cada sector de dispositivos. La clave: la expansión de los móviles no es comparable a la que tienen los otros dispositivos, y eso obviamente condiciona la compra de juegos.
Más extendidos y más económicos
Según la firma, los juegos de móviles y tablets representarán un 37% del total de ventas en software de este año a nivel mundial, es decir, de los 99.580 millones de dólares que calculan para este parámetro. Un porcentaje mayor que el estimado para los juegos de ordenador y los de videoconsolas, a los que dan respectivamente una estimación del 32% y un 31% del total.
Aquí influyen dos factores determinantes: lo que hemos mencionado, la ubicuidad actual de los teléfonos móviles, algo de lo que no gozan los ordenadores (y menos los que soportan los juegos más potentes) y mucho menos las consolas. Y por otro lado el hecho de que los juegos para dispositivos móviles en muchos casos sean gratuitos o cuesten unos pocos euros, de modo que los desarrolladores en ocasiones obtienen ingresos por los ads sin tener que recurrir a app de pago o a compras in-app.
Así lo afirma Peter Warman, CEO de la empresa investigadora, pronunciándose sobre el peso de los móviles en esta industria:
El móvil es en estos momentos el centro de toda estrategia de las compañías de juegos. Es completamente global y eso es algo que no ocurre del todo con ordenadores y consolas
A la espera de la realidad virtual
Las gafas de realidad virtual invadieron el MWC '16 (pese a lo de Mobile) y vinieron para quedarse. Ahora que ya van llegando los kits tanto de Oculus como de HTC y con las propuestas de Samsung, LG y otras los desarrolladores tienen un nuevo campo de trabajo que a priori es prometedor. Con respecto a esto, en Newzoo esperan que la VR sea un empujón en ventas para todas las plataformas en general, aunque más a largo plazo (en 2017 o posteriormente).
Según Warman los juegos de smartphone ya están canivalizando a los sectores de ordenador y consolas, y esto está ocurriendo antes de lo esperado. Por otra parte, está el hecho de que el mercado siga moviéndose y unas compañías compren a otras. Hace pocos días salía otro informe en el que se preveía que los acuerdos entre compañías llevaban apariencia de aumentar durante 2016 tras haber experimentado una bajada en 2015.

Fruto de éstas son los lanzamientos de compañías tradicionales al sector del móvil, como el caso de Nintendo con Miitomo. En este sentido, el analista Tero Kuittinen apunta que habrá una ola de adquisiciones, como la de Activision con king por unos 6.000 millones de dólares. Veremos si las previsiones se cumplen y la industria de los juegos para móvil finalmente se hace con el trono.
Gráfico | Digi-Capital
Vía | WSJ
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realtanua
Yo personalmente creo que los smartphones están evolucionando de manera increíble en el apartado gráfico y de procesamiento. Me atrevo a decir que no queda mucho para que un smartphone puede correr juegos de la calidad gráfica de un ps4 / xbox one.
Pero existe 2 grandes problemas para el mundo de los juegos AAA...
1) Almacenamiento, la capacidad de almacenamiento de los smartphones es insuficiente para almacenar cualquier juego AAA.
2) Batería, un juego que utilice al máximo la capacidad del smartphone no durara un par de horas.
Desde mi punto de vista que puede estar equivocado, creo que si se superan esos 2 problemas, las consolas del futuro serian nuestros teléfonos. El futuro es que puedas jugar desde tu teléfono y si quieres en pantalla gigante conectes el telefono a tu TV y a un mando.
Al final quizás me equivoque y todo este mundo sea el sueño de un niño.
jiraiya
Esto es como las ventas de samsungs sobre las de iphone. Venden más pero ganan menos por cada unidad vendida.
A los estudios de videojuegos y de consolas, le sigue compensando los juegos de plataformas. Se venden menos pero se gana mucho más.
omar.tarifa.1
Articulo en completo en pantalla principal.
bicharraco
Hablais muchos de los dos grandes problemas de los móviles:
A. Pantalla.
B. Mando.
Pero en un tiempo, el nivel de procesamiento que cada vez tienen los móviles, serán capaces de conectarse con la potencia suficiente de mover realidad virtual o conectarse a la tv directamente. Y eso es algo que las compañias ya saben que pasara.
Por tanto, el punto A. será superado.
Y de igual forma, el punto B. Pues de igual forma se podrá conectar un mando al móvil. Ya hemos visto que es factible con algunas soluciones que han dado algunas marcas.
La conclusión, es que un móvil es una solución muy versátil para muchas cosas y poco a poco cada vez serán más difusas ciertas líneas. Solo necesitan un tiempo para converger en diferentes soluciones. Siendo una la de nos atañe en esta noticia.