Qualcomm empieza a mover ficha tras los movimientos de Nvidia en torno al mundo de los videojuegos, y es que no hay mejor manera de dar a valer el hardware de un aparato que con el ocio electrónico.
La acción pasa por aliarse con una de las mayores productoras de videojuegos en dispositivos móviles, Gameloft, para conseguir versiones optimizadas de sus juegos a la nueva generación Snapdragon.
Algunos de los títulos incluidos en el acuerdo, al menos los iniciales, son: “SpiderMan Total Mayhem HD,” “Real Football 2011 HD,” “GT Racing: Motor Academy HD”, “Asphalt 6: Adrenaline HD”, “N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance” y “Modern Combat 2: Black Pegasus.”

Los juegos estarán optimizados a tablets y Smartphones que hagan uso de la familia de chipsets Snapdragon MSM8×55 (como en el HTC Desire HD) y el doble núcleo MSM8×60. La idea es sacar partido a las diferentes GPU Adreno, y en el caso del segundo, de sus dos núcleos asíncronos.
De cara a los usuarios es una buena noticia ya que se está empezando a dejar a un lado la transformación de juegos de iPhone a otras plataformas, y aunque no se habla de otra que no sea Android, también se podrían beneficiar indirectamente dispositivos como la tablet HP TouchPad, con sistema operativo webOS, que también apostó por usar circuitería de doble núcleo de Qualcomm.
Estamos en un momento muy importante en lo que respecta al desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles, fabricantes y desarrolladores están posicionándose y creando sus infraestructuras para llevar al público la mejor opción, sino mirad como se las gasta Google en la actual Game Developer Conference.
Unreal Engine para los juegos de Gameloft

Pasando a la compañía europea, podemos informaros que han licenciado el potente motor Unreal Engine para realizar juegos para iPhone y Android. Dos títulos aparecerán en 2011, y otros dos se irán a 2012.
Por mucha potencia de hardware que tengamos, si no tenemos las herramientas de desarrollo adecuadas para explotarla, todo resulta más complicado, sobre todo para aquellas desarrolladoras que sólo quieran centrarse en la creación del juego en sí. Para el que ande perdido puede echar un vistazo a Infinity Blade de Epic Games, o la demo técnica Epic Citadel, confeccionados con el citado motor gráfico.
Snapdragon de doble núcleo demostrando posibilidades
Ya que os hemos hablado del chipset doble núcleo MSM8×60, no estaría más recordar un poco sus características, y de paso enseñaros una demostración técnica de lo que es capaz de hacer, o al menos una idea de lo que promete. Principales especificaciones:
-
Arquitectura doble núcleo asíncrona a 1.5GHz
-
GPU Adreno 220, un 25% más potente que Adreno 205
-
Salida HDMI y reproducción de vídeo 1080p a 30 imágenes por segundo
Mejor dejar de hablar de especificaciones, ya que tenemos un juego en desarrollo llamado Desert Winds, que aprovecha las posibilidades de la GPU y CPU de Qualcomm, vamos a verla en vídeo:
Ver 13 comentarios
13 comentarios
cmacmd
Ésto ya roza lo ridículo que si Tegrazone y ahora ésto... Yo creo que éstos acuerdos son papel mojados y no optimizarán nada, simplemente harán los juegos ir peor en otros CPU y GPU para que digan que lo suyo está "optimizado".
Ésto es lo mismo que Nvidia estaba haciendo con el juego Batman a ATi. Yo creo que está muy bien que Android sea abierto, pero Google debería ya hacer algo por dios.
Un saludo
darkyshadow
“N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance” y “Modern Combat 2: Black Pegasus.” xD Que bien ahora podran plagiar en HD
dcampillo
Al final todo se va al garete cuando llevas 20 minutos jugando con el control táctil, la evolución gráfica debería venir acompañada de una respuesta física o con una mejora de los controles, al final siempre pasa lo mismo y acabas jugando al angry birds y demás juegos con controles sencillos y preciosos.
thyranus
Y seguro que a los 10 minutos de jugar estos superjuegos, el móvil se queda sin baterías jaja
Malpy
A este ritmo la próxima generación tendrá más potencia que la ps3 y si le sumamos un gadget del tipo al que motorola ha presentado con salida HDMI y que se pueda conectar algún mando ya tenemos la nueva consola pequeña y silenciosa... perfecto a mi modo de ver..
david_salsero
Esto se ha convertido en una competitividad agresiva incluso dentro del circulo de Android lo cual beneficiara a todos los que posean un movil android mas juegos y mas opciones. Comparto lo mismo que ha dicho Escalopy google no hara nada porque le interesa esta situación,donde los fabricantes de procesadores copiten entre ellos y hacen acuerdos con las desarrolladores de juegos para traer sus juegos optimizados en Android lo cual Google se ahorra mucho, dinero y lo mas importante tiempo para dedicarse a otras parte de Android.
Cuando llegue el Xperia Play la guerra estara desatada entre quien posera el mejor juego,no solo en graficos sino como juego online, que es por el camino a donde va Android y el cual se ve un futuro prometedor. Imaginemos que llevamos la Play_3 pero en tu movil con posibilidad de jugar y competir online con cualquiera indenpendientemente de que ese contrario este con su movil o con su consola. uuuffffff aun queda mucho trabajo pero Android va por buen camino.
deivid
Estaba pensando... en todo este baile de cifras técnicas creo que nunca se ha hablado de la cantidad de memoria gráfica. Es decir, los 512 o 1GB de RAM que tiene el móvil es compartido entre CPU y GPU? O comenzarán a sacar móviles con memoria dedicada?
Mas que nada porque comienzo a ver una calidad en texturas bastante elevada...