Allá por el mes de Abril veíamos como la empresa Skyfire Labs pisaba el acelerador en su “planning” particular y anunciaba que intentaría lanzar su navegador móvil Skyfire 2.0 para iPhone. A su vez, días después, veíamos como dicho navegador aparecía oficialmente en la plataforma Android.
Y decíamos “intentaría”, porque a Skyfire (animada al ver al navegador Opera desembarcar en iTunes) aún le esperaba enfrentarse a Apple y sus normas para aceptar aplicaciones en la App Store. La característica más llamativa del navegador Skyfire es también su particular “cruz” a ojos de la empresa de Cupertino: Se trata de la reproducción de contenidos basados en Flash en un terminal no preparado para ello, un tema especialmente polémico en iPhone, como todos sabemos. Pero ha sido ahora cuando Skyfire se ha atrevido a lanzar la solicitud a Apple (incluso con vídeo demostrativo).
Skyfire afronta así su proyecto más ambicioso al dar el paso de lanzar la propuesta a Apple, lanzando también una nota oficial de prensa, e incluso lanzando un video ilustrativo donde podemos ver el navegador Skyfire 2.0 en acción en un iPhone 4.
La baza o motivo principal que argumenta la empresa para que su navegador sea aceptado por Apple, es la adecuación de los contenidos (hablamos básicamente de vídeos) basados en Adobe Flash a contenido HTML5 compatible con los parámetros establecidos por la propia Apple. Todo este proceso de conversión se lleva a cabo en los propios servidores de Skyfire, así que lo que realmente obtenemos es un “Streaming” en HTML5 que no viola ninguna prohibición de la empresa californiana.

Pero, como todos sabemos, la última palabra la tiene Apple, y podemos imaginarla o no, pero la realidad es que éste tema es muy espinoso, y aún no la sabemos definitivamente, así que por ello, la propia Skyfire ha ideado un sistema de suscripción mediante email, para avisar a sus expectantes usuarios tan pronto como se sepa la decisión final.
A vosotros como usuarios de iPhone, ¿Qué os aportaría Skyfire? ¿Estáis ya satisfechos con el tipo de contenidos que suele aceptar iPhone y no lo necesitáis?
En breve saldremos de dudas, es turno de que Apple mueva ficha.
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tony
Si es que los de Cupertino se están transformando en una iglesia (no religión). Ellos deciden todo, como tienen que ser las normas de la tecnología, quien entra, quien no, como tienen que comportarse, nada de pornografía y ante la quejas de la gente... SILENCIO.
exitido
No emocionaros que no sirve para ver paginas flash, pero oye, siempre esta bien poder navegar por el 5% de las webs y por el otro 2% de webs con html5
10218
¿Por que creeis que Opera coló unicamente su versión MINI?
Porque en realidad no hace lo mismo que safari.
Cualquiera que haya probado Opera para moviles (no opera mini) sabe que la experiencia es casi idéntica a navegar en un PC.
julianfraco
Skyfire es un navegador excelente... una gran idea como pocas se han visto. Aun recuerdo "lo pegado" que me mantuve con el n82 en este navegador viendo todo tipo de contenidos (eso si, por una buena y estable red wifi) practicamente como si de una pc se tratase. Si logran transmitir todo eso al iphone sin las restricciones de esta, y teniendo en cuenta que es un telefono potente y mucho mas nuevo... se me hace agua la boca la verdad.
darktux
No creo que esto , lo vean mis ojos, si lo hicieran seria todo una sorpresa y muy agradable
elmonch
Si apple la acepta, me hago el hara kiri!!
Deimdos
Los de Skyfire Labs se han pasado un pelín con el "chop", un poco más y las pantallas de la segunda foto no entran en los iPhone :-P
TTGACA
aquí vendrá la versión oficial de flash para iphone , ya no será android la gran"mayoría"que lo reproduce.
Pediatrucho
Hablando del navegador, espero que sea una versión mucho más depurada que la que probé en mi HD2 hace tiempo, porque no podía tener más fallos.
alexito4
Si lo aceptan lo probare por la curiosidad, pero poco más creo yo. Ya lo veremos :D
David
Yo prefiero tener la posibilidad de instalarlo. Luego, hacerlo o no, depende de mi, que para eso he pagado una importante cantidad por mi móvil.
krollian
Tiempo al tiempo...
En cuanto a Flash lo que no se haya dicho ya... El problema principal es hoy día la batería. Internet es un cajón de sastre donde cientos de tecnologías convergen. Y que SOs móviles las domestiquen sin drenar en 3 horas la batería es todo un arte.
Y si te pones a jugar con la oleada de juegos potentes que se avecinan el arte lo multiplicas por 2 si logras que la batería no se resienta...
Lo de iOS es delicado. Apple no quiere Flash en juegos para que compres sus aplicaciones en la App Store. Pero si lo piensas. los juegos en iOS no son caros. No son pocos los que de hecho tienen una relación calidad/precio insuperable. Los juegas en local y los disfrutas cuando quieras.
Un juego vía red telefónica te chupa batería, caudal de datos de conexión, puede que se te bloquee si la red se debilita, ha de estar MUY bien escrito en cuanto a código para que el flujo de datos intenso no flojee y conseguir que la ejecución del juego sea fluido. En fin…
Y respecto a vídeo en Flash eso si que no tendrá problema. Todo indica que habrá estándares aceptados de facto por todos, pues a todos nos interesa ver los mismos vídeos en cualquier móvil al margen del SO que lo gobierne. Y no va a haber un estándar para cada SO móvil. Sería una locura en cuanto a despilfarro de recursos de todo tipo.
Por cierto, no soy experto en Flash. Pero ciertos planteamientos en esa tecnología están programados de tal manera que son inaccesibles desde una interfaz táctil. Y eso puede requerir reescribir miles y miles de líneas de código. Pero esto ya es otra historia.
elfuerte02008
y a mi que me importa que un programa caiga en el imierda ashhh