El CEO de ARM, Simon Segars, ha defendido la postura actual que su empresa mantiene respecto a la tecnología que integran sus diseños de microprocesadores móviles. En concreto, Segars ha hecho mención a la tecnología gráfica que ahora podría verse amenazada por una potencial demanda de NVIDIA.
Hace unos días NVIDIA registró una demanda contra Qualcomm y Samsung por la supuesta violación de patentes relacionadas con la tecnología de sus chips gráficos. Entre esas tecnologías se encuentran temas como los shaders unificados, el procesado paralelo multihilo o los shaders programables que podrían afectar por extensión a ARM.
NVIDIA y Samsung mantuvieron conversaciones para tratar de llegar a un acuerdo, pero los datos apuntan a que la empresa surcoreana abandonó esa opción y se excusó alegando que las supuestas violaciones eran responsabilidad y problema de los proveedores de los chips. NVIDIA alega que "Samsung y Qualcomm han elegido implantar nuestra propiedad intelectual sin una compensación justa para nosotros. Esto es incosistente con nuestra estrategia de tener un beneficio apropiado para compensar nuestra inversión".
De momento la demanda se ha centrado en esas dos empresas y eso podría provocar el veto de la venta de dispositivos como el Samsung Galaxy Tab o el Samsung Galaxy S4, pero no hay noticias sobre si esa demanda podría extenderse más adelante a ARM, a la tecnología PowerVR de Imagination Technologies o a otros desarrollos similares. Aún así Segars declaraba en Reuters que "apoyamos totalmente nuestra propiedad intelectual. En la medida en la que lo necesitamos, trabajamos con nuestros partners cuando cosas como estas suceden".
Vía | ZDNet
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Land-of-Mordor
"...trabajamos con nuestros partners cuando cosas como estas suceden..."
No sabía yo que los de nVidia sacaban sus Peugeot Partner a la calle para llevar las demandas en este tipo de casos. Dicen que cada día hay que aprender una palabra nueva, yo os presento una para hoy "socio" como sinónimo de "partner" ;)
pablosar
Cuando será el día en que cambien las leyes de patentes... Es justa la compensación por propiedad intelectual, pero debería tener un tiempo limite, mas aun en casos como los microprocesadores en donde la evolución de año a año es muy rápida.
Esto solo frena la innovación y evolución de la tecnología.
sanamarcar
Si pero que yo sepa la idea de shaders unificados, fue MS y ATi en la XBOX los primeros que la presentaron. Y fue algo de colaboración conjunta. Fue un paso muy importante aunque tb dio una complejidad a los chips que aun no tengo muy clara si es beneficiosa para los juegos...